AD Ranged Carry

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Meleeとは逆に、通常攻撃が遠距離(Range)のChamp。
基本的には敵Champ、Tower、Nexusを殴る事に長けたロールで、
Meleeと違って近接しなくても良いため、より火力に傾倒する事が多い。
ただし当然ながら、Meleeよりも防御面に関しては更に脆く、
それをカバーする為に防具を多く積むと火力が出ないためバランスが難しい。
基本的には火力を積み、速度の早い通常攻撃のダメージを常に叩き出す事が役割。
また、集団戦時に安全な距離から敵を削ったり、
敵側がTowerを背負ってる状況で、Towerの範囲外から削ったり。
そういった仕事も担当するのがRangedと呼ばれるロール。

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