レーン

  • 0 Comments
ログインして編集する

サモナーズリフトではTOP/MID/BOTと3本の「道」があり、これらをレーンと総称します。

1093a1cc-d0a6-40a5-b975-e56111eb2860

上記画像はそれぞれの距離を可視化した画像となります。

TOPの特徴

  • レーンの距離が長い
  • Gankの対象にされやすい
  • スタートアイテムの関係上Lv2Gankが回避しづらい
  • 一度でもコケると立て直すことがとても難しい
  • 前に出てLHをとっていく必要がある
  • バロン(中立モンスターの一種)は早期から倒すことが不可能なためレーン自体の重要性は他の二本より低い

そのためGank耐性が高いTanky(Tank)なチャンピオンか、1vs1の殴り合いにおいて強いチャンピオンで行くのが望ましいです。
もしくはTankyなチャンピオンのアンチになるようなチャンピオンを配置する。

基本的にGankなどはあまり行わず自分のレーンでファームを行うが、序中盤のドラゴン戦(中立モンスター)への対応のためテレポートを持つ場合もあるる

MIDの特徴

  • レーンの距離が一番短い
  • そのためGankされにくい されても回避しやすい
  • 上記の特徴により逃げ手段が乏しくレベルブーストが必要なAP Carryが一般的に置かれる
  • 両サイドが川で重要な中立モンスターが配置されている
  • 中盤に起こるドラゴンの争奪戦やレーンを離れてのGankなどが仕事

つまりMIDには強力なAoEやバーストダメージ Gank性能 強力なCCのいずれかを持った
APCarryで行くのが望ましい
また上記のアンチになるようなチャンピオンをMidに配置することもある
Midの1stタワーはマップコントロール上非常に重要で
破壊されるとジャングルの中に容易に侵入できるようになるため
Midレーンの戦局はゲーム全体に大きな影響を及ぼす

BOTの特徴

  • レーンの距離が長い
  • ドラゴン争奪戦で勝利するために人員が少なからず必要
  • 川や森などからの奇襲を受けやすい
  • DuoのためEXPが分散する

そのため前に出なくてもLHが稼げて
なおかつ装備依存度が高いチャンピオンを一人
それを補佐する能力が高く装備にあまり金のかからないチャンピオンを一人
つまり二人配置する必要がある

前者は後半の集団戦ではメイン火力になる重要な役割のため
ファームを第一に考えひたすらラストヒットを取っていくのがレーン戦での主な仕事

後者は味方Carryを補佐しラストヒットを助け、敵Carryの妨害をする
また川や森からのGankを回避するためにWardでの徹底した管理を行う
なおかつ自身の装備やワード代はGoldPer系のアイテム ルーン マスタリーで補い ラストヒットは取らない
レーン戦以降もWardを置き続け視界面の確保
王冠のようなアクティブでの支援 イージスのようなオーラでチームをサポートしなければならない

Junglerの特徴

  • レーンから独立することでexpの分散を抑える
  • なおかつ味方がリコール時にはそれらを回収し無駄をなくす
  • Gankによる直接的なレーン支援を行う
  • ワードによるジャングル 中立の管理

つまり中立ミニオンを効率よく安全に狩れて足が早く
尚且つレーンに強力なGankできるチャンプが好まれる
中立Buffやドラゴンの管理、劣勢レーンのカバーなど非常にやることが多いロール
またこれらとは別に相手の森を荒らすことに長けたジャングラーも居る

関連のある記事

始めに

用語集

マスタリー

チャンピオン

アイテム