ザック

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以下はRiot公式情報となります

ザック : 親愛なる秘密兵器

Role attack defense magic difficulty
ザック Tank, Fighter 3 7 7 8

ステータス

armor armorperlevel attackdamage attackdamageperlevel attackrange
23.88 3.5 59.67 3.375 175.0
attackspeedoffset attackspeedperlevel crit critperlevel hp
-0.02 1.6 0.0 0.0 614.6
hpperlevel hpregen hpregenperlevel movespeed mp
95.0 7.92 0.55 340.0 0.0
mpperlevel mpregen mpregenperlevel spellblock spellblockperlevel
0.0 0.0 0.0 32.1 1.25

パッシブスペル : はぐれスライム

はぐれスライム

スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。

スペル

スライムパンチ

コスト 射程
ZacQ.png 0 550

両腕を伸ばしてパンチを繰り出し、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。

指定方向に両腕を伸ばして敵にパンチをくらわせる。範囲内の敵ユニットに70/110/150/190/230(+50.0% 魔力)の魔法ダメージを与え、2秒間20/25/30/35/40%のスロウ効果を付与する。

スライムクラッシュ

コスト 射程
ZacW.png 0 350

ザックが破裂し、周囲の敵にダメージを与える。

ザックの体の一部が破裂し、周囲の敵に40/55/70/85/100の魔法ダメージと、対象の最大体力の@Effect3Amount*100 @(+2.0% 魔力)%の魔法ダメージを与える(ミニオンおよび中立モンスターに与えるダメージは最大200)。

スライムを1体拾うごとに、このスキルのクールダウンが1秒短縮する。

ブッ飛びスライム

コスト 射程
ZacE.png 0 300

ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。

任意のチャージ後、指定地点へジャンプして命中した敵をノックアップさせる。
このスキルはチャージに0.9/1/1.1/1.2/1.3秒かかり、もう一度発動すると指定地点へジャンプして、当たった敵ユニットすべてに80/130/180/230/280(+70.0% 魔力)の魔法ダメージを与え1秒間ノックバックさせる。

さらに敵チャンピオン複数に当たると、追加のスライムを発生させる。

チャージ中に移動するとキャンセルされ、消費した体力の半分が回復する。クールダウンも半分に短縮される。

レッツバウンス!

コスト 射程
ZacR.png 0 300

ザックが加速しながらバウンドし、3回敵を押しつぶす。敵と当たるたびにダメージとスロウ効果を与え、周囲の敵をノックアップさせる。

ザックが4回バウンドし、敵にノックアップとスロウ効果を与える。
バウンドするたび周囲の敵に140/210/280(+40.0% 魔力)の魔法ダメージを与え、1秒間ノックアップさせる。さらに{{ e10 }}秒間20%のスロウ効果を付与する。同一の対象に対しては2ヒット目以降に与えるダメージが50%となり、ノックアップも発生しない。また、発動と同時にザックが受けているスロウ効果がすべて解消され発動中は20~50%まで移動速度が徐々に増加する。

バウンド中は右クリックで移動して、空中にいる時に「スライムクラッシュ」を発動できる。

ザックを使うヒント

  • ザックが生き残る上でスキルで飛び散るスライムの回収は極めて重要だ。
  • 「はぐれスライム」が使える場合は、たとえやられるとしても飛び散ったスライムが殺されにくい場所を選んで戦おう。
  • 戦場の霧の中で「ブッ飛びスライム」をチャージすれば、敵に十分な反応時間を与えることなく攻撃できる。

ザックと戦うヒント

  • 飛び散ったスライムを回収されると、ザックは体力を回復してしまう。地面に落ちているスライムは片っ端から踏み潰してしまおう。
  • 「はぐれスライム」発動後、散らばるスライムをすべて排除すると、ザックの復活を阻止できる。
  • ザックが「ブッ飛びスライム」のチャージを開始したら、サイレンス、スタン、ノックアップなどの効果を与えることで妨害できる。

ザックの物語

ザックはゾウンで進められていたある実験――ヘクスケミストリー技術を用いたスーパーソルジャー開発計画――の産物である。正式名称を「Zaun Amorphous Combatant(ゾウン非晶質戦闘体)」とされる彼の身体には、圧倒的なパワーと無限の柔軟性を併せ持ったものであり、あらゆる状況下での戦闘に適応できる重戦士であると同時に、障害物を飛び越えて敵をねじ伏せることのできる独創的なファイターでもある。とある兵器研究施設内で生まれたザックであったが、幸いにも慈愛に満ちた両親によって助け出され、気さくで心優しい子供に育てられた。やがて歳月が流れ、頼れるスーパーヒーローへと成長した彼は、ゾウンに住む市井の人々を守ることを誓っている。

かつてゾウンの二人の科学者が、ある有機物を開発した。さまざまな極限環境にも耐えうるその物質は、自発的に生体構造を変化させ、爆発的な運動エネルギーを生み出すことができた。二人は科学者として、また夫婦として、このプロトタイプがスプーン大の塊から小さなスライムへと成長していく様を見守った。そしてある時、二人は、この創造物が彼らの存在に反応していることに気づいた。二人が呼びかけると、スライムは飛び寄ってきた。二人が歌えば、スライムも飛び跳ねた。彼らはいつしか、このスライムを単なる実験体としてではなく、我が子に向けるような愛情と喜びに満ちた眼差しで見つめるようになっていった。

ある夜、実験後にスライムをケージに戻すと、スライムはうなだれ、ケージの隅で震えていた。そこに深い悲しみを見て取った夫婦は、この愛すべき創造物が研究所外での自由を望んでいることに気づき、良心の呵責に苛まれることとなった。やがて、この実験体が兵器として利用されることを許せなくなった夫婦は、幼いスライムを連れて逃亡した。二人はこの実験体に「ゾウン非結晶戦闘体」のかわりに、「ザック」というきちんとした名前を与え、ゾウンの街から遠く離れた閑静な地域で、我が子のように育てたのである。

ザックは他の子供たちとは明らかに異なっており、その力も柔軟性も段違いだった。夫婦はザックに「大いなる力には大いなる責任が伴う」と自らに宿る力への責任を教えた。こうして、優しい両親の愛情をたっぷり浴びながら、ザックは穏やかで幸せな幼年時代を送ったのだった。

だが、平穏な日々は唐突に打ち砕かれる事になった。ザックがゾウンの研究所に見つかってしまったのである。研究所では非晶質戦闘体のプロトタイプを再現することができず、研究に携わった二人の科学者と、その創造物を執念深く探しつづけていた。彼らの居場所を突き止めた時、追跡者たちは家族をバラバラにしてやると脅した。そして両親を誘拐し、ザックの捕獲に協力するよう迫ったのである。自由な暮らしと、愛する両親を一度に失うことを恐れたザックは、生まれて初めて、自らに宿る恐るべき力をすべて解き放った。そして夫婦を拘束していた仲間がねじ伏せられる段になって、追跡者たちはついに恐れをなして逃げ出した。ザックは無事に愛する両親を連れて家に帰ることができたのである。この時からザックは誓った――おぞましい不正や悪意に脅かされる、普通の人々の暮らしを守り抜くことを。兵器として生を受けたザックは今、罪のない弱者を守るためにその拳を振るっている。

「たとえ背骨がなくたって、自分のために立ち上がらなくちゃいけないんだ」
-- ザック

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