アジール

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以下はRiot公式情報となります

アジール : 砂塵の皇帝

Role attack defense magic difficulty
アジール Mage, Marksman 6 3 8 9

ステータス

armor armorperlevel attackdamage attackdamageperlevel attackrange
19.04 3.0 52.0 2.8 525.0
attackspeedoffset attackspeedperlevel crit critperlevel hp
-0.02 1.5 0.0 0.0 524.4
hpperlevel hpregen hpregenperlevel movespeed mp
80.0 6.92 0.55 325.0 350.56
mpperlevel mpregen mpregenperlevel spellblock spellblockperlevel
42.0 6.0 0.8 30.0 0.0

パッシブスペル : シュリーマの遺産

シュリーマの遺産

アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。

スペル

征服の勅命

コスト 射程
AzirQWrapper.png 70 875

すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。

すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった敵ユニットに65/85/105/125/145 (+50.0% 魔力) の魔法ダメージを与え、1秒間25%のスロウ効果を付与する。

複数の砂塵兵とぶつかった敵は追加のダメージを受けない。

目覚めよ!

コスト 射程
AzirW.png 40 450

ジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突き、直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。また自動効果により、アジールと砂塵兵の攻撃速度が増加する。

自動効果: 攻撃速度が{{ e3 }}%増加する。

発動効果: 指定地点に砂塵兵を1体{{ e1 }}秒間召喚する。アジールが兵士の射程距離内にいる敵を攻撃すると、兵士がアジールに代わってその敵を攻撃し、直線上にいる敵に{{ f2 }} (+{{ a1 }}) の魔法ダメージを与える。複数の兵士が同じ敵を攻撃した場合、2人目以降の兵士のダメージは25%になる。

砂塵兵{{ f1 }}秒ごとにチャージされ、{{ maxammo }}体までスタックする。

たとえ対象がアジールの通常攻撃の射程距離内にいなくても、兵士の射程に入っていれば兵士が攻撃を行う。
アジールが砂塵兵から離れすぎると砂塵兵は動かなくなる。
敵チームのタワー付近に召喚された砂塵兵は、持続時間が半分になる。

流砂の衝撃

コスト 射程
AzirEWrapper.png 60 1100

ジールが指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突した場合アジールの移動はとまり、自身にシールドを付与する。

ジール砂塵兵1体に向かって素早く移動し、進路にいる敵ユニットに{{ e3 }} (+{{ a1 }}) の魔法ダメージを与える。

アジールが敵チャンピオンに衝突した場合、アジールはその場で停止し、{{ e6 }}秒間{{ e4 }} (+{{ f1 }}) [増加体力の15%]の耐久値をもつシールドを展開する。

皇帝の分砂嶺

コスト 射程
AzirR.png 100 250

盾をかまえた砂塵兵を召喚する。砂塵兵たちは指定方向に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。

指定方向に兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進して、衝突した敵に150/225/300 (+60.0% 魔力)の魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。兵士たちはその後3秒間、敵を防ぐ壁としてその場にとどまる。

敵ユニットはたとえダッシュしても壁をすり抜けることはできないがアジールと味方ユニットは自由に壁を通過できる。

「皇帝の分砂嶺」はアジールの通常攻撃やスキルと連動しない。

アジールを使うヒント

  • 「目覚めよ!」のスタックを2つとも使い切って兵士を配置する場合は、慎重に状況を把握すること。全力攻撃を仕掛けるつもりでないかぎり、兵士は1体温存しておいたほうがいい。いざという時の脱出手段や、敵を追撃したいのにあと一歩足りない、という状況にも対応できる。
  • レーンにいるときは、敵ミニオンと敵チャンピオンとの間に兵士を置くようにすれば、どちらに対しても攻撃することが可能となる。レーンで対面する敵は、常にプレッシャーを感じ続けることになるだろう。
  • 「皇帝の分砂嶺」は基本的に防御スキルだと考え、敵が自身や味方に突っこんできたときに使うと有効だ。なお、味方は「皇帝の分砂嶺」で召喚された近衛兵の間をすり抜けられることも覚えておこう。敵の近接系チャンピオンに接近された時は、後ろに近衛兵たちを召喚してそこに逃げ込むこともできる。
  • ジールは貴方に翼を授ける。鳥になれ!

アジールと戦うヒント

  • ジールの主なダメージ源となるのは兵士達だが、それほど頻繁に動かせるわけではない。兵士たちを動かせないタイミングで攻撃しよう。
  • アジールは他のメイジ系チャンピオンのような瞬間的に大ダメージを出す能力に欠けるが、長期的に攻撃力を発揮することができる。彼がダメージを出す前に、一気に畳み掛けよう。
  • 砂塵兵は燃え盛る炎のようなものだと考えてみよう。炎の中に静止するのは、もちろん危険極まりないことだ。

アジールの物語

「かつてルーンテラにその栄華を誇ったシュリーマ。余が必ずや取り戻す」

遥か昔、アジールは定命なるシュリーマの皇帝であり、永遠の命を手にしかけた誇り高き男だったが、その傲慢は裏切りを生み、最大の偉業を成し遂げようとした瞬間に殺害されてしまった。しかし今、数千年の時を経て、アジールは強大な力を持つ超越者として甦った。埋もれた都市が砂の中から姿を現した今、アジールはシュリーマを復興し、かつての栄華を取り戻そうとしている。

スキン

default

Azir_skin_0

銀河アジール

Azir_skin_1

グレイヴロードアジール

Azir_skin_2

SKT T1アジール

Azir_skin_3

始めに

用語集

マスタリー

チャンピオン

アイテム